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或许到了2077年,我们仍在乐此不疲地讨论赛博朋克

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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2020年12月16日 12:05:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从2020年初的动森,到年底的《赛博朋克2077》,游戏从垂直小众文化到不断破圈成为常态,两者的走红有着诸多差异,动森走的是单一主机路线,《赛博朋克2077》则是全平台投放的打法(这也导致了主机与PC端质量的断裂,带来争议)。



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    ▲ 游戏《赛博朋克2077》截图



    但有一点是相同的,两者都有自己独特的游戏设计风格,创造了属于自己的视觉特点。相较于动森,《赛博朋克2077》更是依托于“赛博朋克”这一大的世界观来展开的。



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    ▲ 2019年的《阿丽塔:战斗天使》



    2017年的《银翼杀手2049》、2018年的《头号玩家》、2019年的《阿丽塔:战斗天使》……近几年以赛博朋克为世界观的影视作品井喷,这些“三高大作”(高质量、高完成度、高探讨度),也进一步将“赛博朋克”这一概念植入更多观众的意识之中。



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    ▲提到赛博朋克你可能脑海里蹦出来的第一个画面





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    赛博朋克是什么?



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    ▲ 《蔓生都会》三部曲:1、《神经漫游者》(Neuromancer)(1984)2、《零伯爵》(Count Zero)(1986)3、《蒙娜丽莎加速档》(Mona Lisa Overdrive)(1988)



    赛博朋克Cyberpunk,是由“控制论”(Cybernetics)与“朋克文化”(Punk)结合而来,前者代表着由政府或财团或某种秘密组织高度控制的社会,后者则代表着反叛与混乱,所以在赛博朋克的世界中,往往是“高科技,低生活”(high tech,low life)。高度发达的科技没有解放大多数人的生产力,反而成为了某种组织控制的工具,个体尤其是底层人们的无奈与悲哀被无尽的释放。



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    ▲ 《头号玩家》片头主角远眺所处世界的城邦,高科技与贫民窟共生共长



    站在2020年尾重现审视这一世界观,颇有些预言的味道,无论是《外卖骑手,被困在系统里》体现出的算法与数据驱动下,外卖骑手的困境,还是“内卷”、“职场PUA”反映的现实与焦虑,最终都回归“打工人”的自嘲与无奈。



    但如果将视角拉得更远一些,数字货币、反垄断法、《RECP协定》的签订这些在你手机信息流中一刷而过的字眼实际指向了一种新的未来可能性,只是此时此刻的我们尚未可知历史的洪流将涌向何方。



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    ▲ 电影《Blade Runner》截图



    秉承着“活在当下”的信念,让我们将视线回到“赛博朋克”美学风格上,没有什么比讨论设计风格更让人有安全感又心怀期待的了:有逻辑可循,又时常有超乎想象的惊喜。从20世纪60年代的《仿生人会梦见电子羊吗?》到20世纪80年代的《银翼杀手》赛博朋克的美学被逐步确立,这一诞生于美国的文化,却有着浓重的亚洲色彩(尤其是日本元素),东京、九龙城寨、甚至是重庆反而成了赛博朋克圣地。



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    ▲ 《仿生人会梦见电子羊吗?(Do Androids Dream of Electric Sheep)》Philip·K·Dich



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    ▲ Greg Girard《斜阳染招牌,九龙城寨》,摄影,艺术微喷,150cm×100cm,1987年

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    ▲ 现实中的香港居民楼



    求其原因,可以溯源到20世纪80年日本经济的腾飞,让美国意识到有一种全然不同语境下的文明体系,究其根源则是西方早已有之且“臭名昭著”的东方主义(Orientalism),西方学术界如今已经承认这一词背后的西方霸权观念,即不断重申西方(欧美)比东方优越,比东方先进。虽然他们已经转而使用更为中性的词汇“亚洲”(Asia)但这并不能彻底断绝其对“东方”的幻想。这样的多重因素,让日本元素成为了赛博朋克世界中的最亮眼的点缀。



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    ▲ Orientalism中西方人的视角带着强烈的俯视意味



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    ▲ 《蔓生都会》三部曲



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    ▲ 斯佳丽·约翰逊当年出演《攻壳机动队》也受到了颇多争议



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    未来复古主义



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    ▲ 游戏《赛博朋克2077》截图



    说起赛博朋克你会想起什么?阴郁的天、蓝色与粉红的霓虹灯、人体植入机械、鳞次栉比的高楼……一切笼罩在阴冷色调中。只要你电脑的显卡够强劲,《赛博朋克2077》就不会让你失望。2077可以称得上是完美再现了赛博朋克风的方方面面,因为其开放世界的设定,游戏几乎涵盖了设计的方方面面:建筑、室内、工业、产品……



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    ▲ 游戏《赛博朋克2077》截图



    就整体的建筑风格而言,更像是野蛮主义建筑(Brutalist architecture)+装饰艺术(Art Deco)的混合体,或者换个词,“缝合怪”。正如赛博朋克中随处可见的机械义肢替换部分肉体、东西方文化的穿插、建筑风格也有这明显的新旧结合的缝合感。正因如此,赛博朋克属于复古未来主义(Retrofuturism)的范畴。



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    ▲“未来的记忆”,是法国摄影师劳伦·克洛南塔尔的拍摄项目,是这批1950年到1980年代建起的大型居住小区

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    ▲美国加州圣地亚哥吉赛尔图书馆。图片来自 《This Brutal World》,Phaidon于2016年出版



    这里不得不再次提到勒·柯布西耶大神,他一手打造的混凝土风野蛮建筑,现在大多沦为了烂尾楼。混凝土的粗旷与独具特色的建筑形态形成反差,一度受到政府项目的青睐。野蛮主义建筑会使用重复的模块化元素,这些元素形成特定的功能区。这一点与赛博朋克中贫民窟密密麻麻,狭小、逼仄、肮脏的单元房相呼应。虽然野蛮主义建筑被评论家斥其为“冷酷、不人道”,但这一特点也与赛博朋克中的世界观不谋而合。



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    ▲  英国交通部国务部长约翰.海耶斯公开表示很反感这种功能性的现代设计,其特点是暴露的混凝土与砖石。他对于该形式的复兴发出警告,认为这种风格“在美学上意义不大,因为它很丑陋。”

    Royal National Theatre,伦敦 图片

    © Studio Esinam / Rory Gardiner



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    ▲ 爱沙尼亚Kootsi的一座木制公交车站。图 克里斯托弗·赫威格



    而另一种在赛博朋克世界随处可见的风格艺术装饰(Art Deco)则曾被勒·柯布西耶断言:“垃圾总是有大量装饰;而华贵的物品确实制造精良、简洁、干净、纯粹健康的,它的无装饰揭示了其生产的特征。”(再想想评论家对野蛮主义的批评,只想说一句——冤冤相报何时了。‍️🤷‍♀️)



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    ▲Niagara Mohawk Building : Syracuse, New York



    装饰艺术自巴洛克时期洛可可风以来一直影响深远,一度式微,孟菲斯设计运动后有卷土重来。以赛博朋克为背景的世界中一定存在着1927年上映的《大都会》(Metropolis)的影子,其中的建筑风格正是Art Deco风,后世的科幻片不可避免地受到了这一影响。



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    ▲81927年上映的《大都会》(Metropolis)



    科幻电影总是试图探索未来,但现实往往走得更远,人们只能在历史上构建想象中的未来,而未来真正到来的时候也总有历史的痕迹,或许我们不过也是生活在某种被设计的故事中?



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    欢迎来到夜之城



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    ▲ 游戏《赛博朋克2077》截图



    说了这么多风格、主义、猜想,无他,只是想要推荐这款游戏而已。(请买PC版,而且电脑配置也得跟上,手残党请选择最低难度……)游戏的互动性更快将你带入另一个平行时空。



    《赛博朋克2077》故事发生在2077年的美国加州,舞台是“民风淳朴”的“夜之城”,而你名为“V”。像一切“民风淳朴”的地方一样,这里贫富差距大,充满了罪恶与污垢。你想过去别的地方开始新的生活,但终不能得偿所愿,你选择回归一场混沌。



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    ▲ 游戏《赛博朋克2077》截图



    游戏最开始的第一个任务就会借由NPC之口问你,你想当个无名小卒还是想要名扬天下?但当你继续往下玩下去,就会发现你并没有更多的选择,在一个混乱的世界,安宁不过是一种奢望,那么“进攻就是最好的防御”,要相信自己是那个有主角光环的人。



    除了剧情外,更吸引人的地方在于“夜之城中不仅仅只有平地,还有很多建筑你可以进入其中,它们有不同楼层,而你可以用不同的方式来探索这些楼层,这为这座城市增加了很多额外空间。”游戏任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamingBolt采访时说。



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    ▲ 游戏《赛博朋克2077》截图



    据负责夜之城的外观景色设计的设计师榊原宽在采访中说,负责设计游戏场景的小组共十余人,整个小组分成三组,任务地点组负责与游戏设计师沟通打造任务所需的场景。另一个小组主要负责家具与垃圾桶等一些装点环境的小型物品。而他带领的城市环境组负责设计夜之城的街道、建筑等景观,赋予夜之城真实的质感。



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    ▲ 游戏《赛博朋克2077》截图



    残缺感也是设计的核心,高科技的都市中有时会用木板门的残缺建筑,“作为高科技安保系统的一部分”而古旧的餐厅中则有着超现代的点餐装置。设计灵感以加州城市尤其是成交地段为原型,加入了《银翼杀手》、日本漫画《阿基拉》《攻壳机动队》的元素。




    ▲ 日本动漫《Akira》



    主角居住于小唐人街,隔河相望的则是榊原宽最喜欢的日本街,街上有高耸入云的塔状大厦,一定程度上有着东京的缩影。可以说游戏中的每一处细节都蕴含着设计师的心血:在完成主线任务之余,随意搭乘电梯,开车在夜之城兜风,可以看到报刊亭、晾晒在窗外的衣服、运输快递的无人机……

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